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一 |
作者 Tim Brinkhof 是一位热爱挑战性游戏的撰稿人,他已经击败了 Black Myth: Wukong 中除二郎神以外的所有 Boss(二郎神依然是他通往最终胜利的障碍)。Black Myth: Zhong Kui 距离正式发布还有数年之遥。

二 | 作为一名非常喜爱游戏科学这部 3A 处女作中神话规模与广度的玩家,Black Myth: Zhong Kui 最初那种更加冷峻、写实且接地气的风格确实让我感到有些失望。从地表的河流和湖泊来看,永定河恢复了过流、潮白河恢复了过流、滹沱河恢复了过流,白洋淀重现生机,断流干涸了将近一百年的京杭大运河黄河以北段今年也实现了全线过流贯通,实现了与永定河的百年交汇。中宣部13日举行“中国这十年”系列主题新闻发布会,介绍党的十八大以来水利发展成就。然而,随着我思考的深入,我反而越来越喜欢这种改变。会上有记者提问:党的十八大以来,有关华北地下水超采的综合治理和河湖生态补水工作进展如何?李国英对此作出如上回复。从预告片下方的评论来看,大众对 Black Myth: Zhong Kui 普遍感到兴奋。本作将主角从齐天大圣孙悟空换成了另一位备受喜爱的中国民间传说角色——被称为“鬼王”的捉鬼大师钟馗。李国英指出,由于历史原因,华北地区河湖生态环境遭到过严重损害,地下水严重超采,并造成了大面积地面沉降。水利部会同国务院有关部门、有关地方人民政府采取“节、控、换、补、管”等措施,大力实施华北地下水超采综合治理。

三 | 但与 Black Myth: Wukong 相比——那款游戏排除了万难,证明了它甚至比我敢于想象的还要出色——游戏科学的这个新项目最初显得有些平淡。在 Black Myth: Wukong 早期的实机演示中,我们看到了令人眼花缭乱的自然环境和建筑——从烈日灼人的沙漠到被浓雾笼罩的参天佛塔;而 Black Myth: Zhong Kui 的预告片大部分时间都发生在一片灰色、沉闷、几乎没有任何有趣地标的森林里。在华北地区采取三项措施,农业节水增效、工业节水减排、城镇节水降损。

四 | 二是“控”,即严格控制地下水开采规模和开采强度,对于第一用水大户农业,采取休耕轮作、发展雨养农业这种方式。我们没有看到新主角变身成动物,没有驾驭筋斗云,也没有面对摩天大楼般巨大的敌人。同时,严控高耗水产业发展。三是“换”,即对地下水进行置换,以地下水为水源的这些产业、部门,把他们的用水方式换成引用地表水,利用南水北调中线调水、南水北调东线调水、黄河水、本地的地表水,以及本地产生的非常规水资源,对各行业、各部门地下水源进行置换。预告片中完整展示的一场 Boss 战——对抗一个长着翅膀的持剑巨型身影——也不如 Black Myth: Wukong 开篇中对抗巨型双足狼灵虚子那样壮观。四是“补”,华北地区地下水源的补充来源,主要是地表河流和湖泊。

五 | 一段时期以来,华北地区的河道发生了断流,湖泊长期干涸了,意味着地下水的补充来源没有了。这并不是说这个项目没有延续 Black Myth: Wukong 的血脉。钟馗在片中痛扁妖怪的画面表明这依然会是一款出色的动作游戏。但这段加长演示的开头,尤其是结尾部分,展示了这款游戏似乎有着略微不同的野心。所以现在又在更大范围内考虑,向华北地区的河道和湖泊进行生态补水。这两年水利部加大力度,向永定河补水、向白洋淀补水、向京杭大运河黄河以北段补水。我们看到钟馗在钓鱼、造船,还和一支骷髅乐队一起演奏乐器。

六 | 五是“管”,对地下水的开采实施严格管控。首先是对华北地区地下水超采区进行范围划定,划出禁采区、限采区,然后在这个区域内实施严格的管理。特别是对于深层地下水超采区,对开采的机电井实施关闭甚至封填。一个小人在汤碗里洗澡,此外还有许多细小且有些搞怪的互动。同时,建立地下水监测系统,严格地监督考核。李国英表示,通过实施“节、控、换、补、管”这五项措施,这几年华北地下水超采治理取得了明显成效,主要反映在这几个方面:2021年12月底,最新的统计数字和2018年同期相比,华北地区地下水超采治理区浅层地下水回升了1.89米,深层承压水回升了4.65米。同时,监测结果显示,这些年回补地下水累计达到了80亿立方米。这些内容并不像是为了证明一款硬核动作游戏的刀光剑影实力而存在的。但如果“动作”并不是重点呢?如果说 Black Myth: Wukong 最初的预告片是为了通过宏大场面令人敬畏和折服,那么游戏科学对 Black Myth: Zhong Kui 的首次亮相则更像是为了展现魅力并引发好奇。它的重点不在于 Boss 战或关卡设计,而在于故事和角色,这两者在本作中似乎比在前作中占据了更核心的地位——这非常令人兴奋。最终留在记忆中的并不是战斗,而是其中的思想与情感。从地表的河流和湖泊来看,永定河恢复了过流、潮白河恢复了过流、滹沱河恢复了过流,白洋淀重现生机,断流干涸了将近一百年的京杭大运河黄河以北段今年也实现了全线过流贯通,实现了与永定河的百年交汇。尽管我非常喜欢 Black Myth: Wukong 宏大的开场动画、与大圣残躯和二郎神的终极对决,以及期间经历的每一场 Boss 战,但最终留在我记忆中的并不是战斗,而是通过其感人至深的叙事所探讨的思想与情感。比游戏品质或流程长度更令人惊讶的是,游戏科学成功打造了一个真正无愧于神圣原著的故事。这款游戏与其说是《西游记》的改编,不如说是一部续集,它从经典名著结束的地方开始,并在此基础上以一种有效且引人深思的方式进行构建。Black Myth: Wukong 并没有仅仅依赖于对原著或 1986 年版电视剧(其标志性音乐启发了游戏配乐)的怀旧,而是自立门户,探讨了自我、自由和觉醒等主题,这些主题引起了普通玩家和中国历史学者的共鸣。前者在游戏科学塑造的孙悟空身上看到了类似《海贼王》路飞的影子:一个激励他们坚持不懈、活出自我并相信内在力量的人物;而后者则将游戏视为面对过去集体创伤的隐喻。
我甚至认为 Black Myth: Wukong 的故事和角色弥补了它在设计上的一些短板。

七 | 在游戏层面上,有些章节玩起来确实让人沮丧——比如第四章中在泥潭里对抗被附身的猪八戒——但因为这些情节发生在叙事中唤起绝望和失落感的时刻,反而变得可以忍受,甚至令人难忘。说了这么多,其实是想表达:Black Myth: Wukong 在令人惊叹和兴奋的同时,也同样触动了人心并引发了思考。如果 Black Myth: Zhong Kui 在牺牲一部分感官刺激的情况下,朝着情感与叙事的方向更进一步,我们可能会迎来另一场意想不到的盛宴。当然,最终的游戏也有可能并不像演示画面所暗示的那样缺乏大场面。据称 Black Myth: Wukong 开发了六年多,既然游戏科学尚未公布 Black Myth: Zhong Kui 的发布日期,开发者可能会把最大的惊喜留到以后。不过话又说回来,这并不符合游戏科学一贯的作风。

八 | 至少到目前为止不是。出乎所有人的意料,Black Myth: Wukong 的预告片最终被证明是游戏内容和品质的真实反映。因此,期待 Black Myth: Zhong Kui 提供早期视频所展示的——一个规模稍小、更注重故事体验的作品,也是合理的。我预计游戏科学会朝着这个方向发展的另一个原因是,这样做与西方游戏的制作方式完全背道而驰。在西方,利润动机往往会干扰才华和愿景,3A 系列游戏的规模往往随着每一部新作的推出而变得越来越大,尽管很少有人会认为“更大”就自动等同于“更好”。对于许多非中国玩家来说,Black Myth: Wukong 是一股清流。

九 | 不仅因为它产自一个此前并不以这类游戏闻名的国家,还因为其独特且鲜明的个性与整个游戏行业的现状形成了鲜明对比——在那个行业里,泛滥的商业化和变现手段让许多大作显得毫无灵魂。

十 | 在游戏科学发布 Black Myth: Zhong Kui 实机演示的同一天,其创始人冯骥在微博上分享了公司的 10 条开发原则。其中第一条原则大致意思是,开发者努力制作自己想玩的游戏,而不是追逐消费趋势。无论 Black Myth: Zhong Kui 最终结果如何,这种哲学都预示着这款游戏可能与前作略有不同,但其倾注的心血绝不会减少。Tim Brinkhof 是一位专注于艺术和历史的自由撰稿人。在纽约大学学习新闻学后,他曾为 Vox、Vulture、Slate、Polygon、GQ、Esquire 等多家媒体撰稿。
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Published on:01:45:14